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星期三, 1月 07, 2009

不斷重演的劇情

去年底,原本玩了很久的魔獸世界,出了資料片。據說這資料片其中一個創舉,是讓遊戲環境可以隨著各個玩家各自的進度變化。令我又想起了線上遊戲 RPG 式的故事敘述方式,給人的荒謬感:

星期日, 6月 29, 2008

Diablo III 發表了!!

昨天回家途中,突然接到我家 B 先生打來的電話:「回家後快去 Blizzard 網站,Diable III 影片放出來了喔~」

星期六, 6月 14, 2008

Flash 小遊戲 - Magic Pen

昨天下班從同事那兒看到這個 flash 小遊戲,只是摸了一下就吃飯去了。回家再戰,居然玩到凌晨四、五點才解完... =口=

星期四, 4月 24, 2008

墓誌銘

很久很久以前,玩過個遊戲,叫做 Sanitarium。裡頭有些小墓園,時有工作人員的名字以及短短的墓誌銘在上頭。有人用工作時的口頭禪,配樂作曲 (Composer) 則用了 now decomposing 的古老冷笑話。

只記得玩這個遊戲花了不少時間在看墓碑。據說柏德之門裡頭也有個有趣的墓碑。他老兄寫了 "死因:做完了沒?" 可能被催進度催到快瘋了吧...

而我,居然開始思考,如果要寫墓誌銘,該寫些什麼...

星期二, 4月 03, 2007

故事與現實之間

好像以前用過這標題,忘了,找到文章後再說好了。

前陣子聽朋友談到現實比故事精采,寫了一小段文字回應。昨天遇到一些事情,有點感觸,突然又想起了那段話:

星期五, 3月 30, 2007

Lineage II 冒險解謎 flash 遊戲

昨天 F 同學丟過來的,晚上玩到太晚睡,今天終於趁休息的時候解完了... 很有趣,除了一般解謎 flash game 該有的收集物品、合成物品以及使用之外,還加了像倉庫番之類的內容。很多機關或物品使用後的結果真會讓人噴飯!

星期三, 9月 27, 2006

遊戲倦怠...

上一次有這種深刻的感覺,大約是在兩年多前。那時剛迷了一陣子的動作遊戲,接下來有好長一段時間,一點玩的興致都沒有,無論是單機遊戲,還是線上遊戲。沒記錯的話,更早之前,這種現象也發生了幾次。

星期五, 9月 01, 2006

一些網頁遊戲

1. Travian:

我正在玩的 server 7 目前使用的是第三版規則。